• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игры, в которые играют люди (список заголовков)
17:32 

Пока пушки молчат

дерзкий пыж
До самой игры я опасался, что ничего не выйдет, потому что до последнего я был все чем-то занят, заранее я ничего ни с кем не оговаривал, как толком себя вести не знал, и чего я там вообще буду делать, но.. все выстрелило. И мне даже немного жаль так скоро расставаться с Луи Олларом, ставшим королем в свои едва исполнившиеся четырнадцать, когда я только уловил его до конца.
В колею меня направила перед самым стартом матушка, сообщившая о намерении посадить и удержать меня на троне. Что ж, хотя бы опасаться матери мне не пришлось, хотя взгляды в итоге у нас прилично расходились. Но все было как должно.
Сидя впервые на совете, я чувствовал, как у меня на самом деле бешено колотилось сердце, ведь нужно было что-то сказать, показать себя, выразить свое мнение, подумать, как отец, обозначить, что Луи не просто глупый мальчишка, родившийся в монаршей семье, которым можно легко манипулировать. Тогда я еще въезжал в игру, но это было даже символично, Луи тоже только-только попал в этот мир, все еще отчаянно надеясь, что это лишь временно и перед настоящим в него вступлением он еще получит отсрочку. А потом мне удалось поймать волну персонажа и погрузиться настолько, что людей в хайратниках и фотографов я действительно почти не замечал.
Как и прошлая игра у Бероальда с Томой - эта была насыщена для меня душевными метаниями, противоречиями, хотя здесь я четко знал, чего нельзя допустить, но мог меньше на это повлиять. Все же здесь правильно и здорово было играть в касте, где мало кросспола, рядом с суровым Алвой я и правда очень остро чувствовал себя мальчишкой-подростком в растерянности и смятении, однако до последнего старался держаться достойно. Надеюсь, это получилось.
Иногда наружу рвался мой внутренний дипломат, но это скорее тоже помогало, Луи, еще юный, старался быть справедливым, честным, порывистым и все-таки добрым, хоть и помнил, что не стоит верить всем. Весть о смерти отца подстегнула Луи, теперь он будет королем, теперь следует быть мудрее и осторожнее, не стоит решать опрометчиво и на волне переживаний. Тогда я очень остро познал, для чего нужны советники и духовники, потому что без епископа, который хотя бы выслушивал, помогал озвучить мыли и осознать их, с Луи бы точно случилась истерика.
Это было очень эмоционально. И хотя Луи старался не выказывать лишнего, некоторые видели, что творится у него в душе.
Поначалу он опасался всех, потом осознал, что есть те, кому можно доверить жизнь, но не стоит доверять мысли, а так же те, с кем все ровно наоборот. Луи рвался говорить с людьми, потому что знал, каково находиться в неведении, на что могут быть способны люди видя одно и делая собственные выводы, не зная, что это все делается ради другого. Главным, на что он хотел обратить внимание совета и регента было то, что нельзя думать только о войне, нужно думать о том, что делает война с народом, с людьми, которые живут в ней. Окончательно взойдя на престол король Луи I Оллар поклялся себе никогда не забывать о народе, всегда помнить о том, что Талиг не будет процветать без довольства людей. Такая прекрасная юношеская мечта, в которую он верит всем сердцем. Если люди вынуждены страдать, они должны делать это ради чего-то и должны верить в это сами, а не потому что кто-то наверху решил, что так нужно.
И все же Талиг не выдержал бы войны с трех фронтов в этом положении. От него отбивали бы осколки, а внутри вспыхивали бы все новые бунты, и очень скоро Талиг пожрал бы сам себе изнутри, а наши враги пировали бы на останках. С двух фронтов остановить войну было легко, намного проще, чем терять все. Кадана и Дриксен хотели лишь смещения регента, хотели прекращения войны. Луи хотел того же, но и регент ему действительно нравился, как военный и харизматичный маршал он был великолепен, но все же не правитель, не такой, каким представлял себе правильно короля Луи. Было очень стыдно, но когда регента убили, много стало проще. Один из сложных выборов разрешился сам собой и Луи знал, он сразу же знал, кто в этом помог, когда услышал весть о смерти Алонсо Алвы. Он не заслуживал смерти и быть может и стоил тысяч воинов, которые погибли бы, продлись оборона дольше, но все было так и все стало проще. Нельзя было сочувствовать преступнику, убийце, но Луи не мог, и все же он понимал, что этого человека ему придется казнить. Король лишь попытался сделать так, чтобы его двоюродный дядя, Филипп Оллар, умер достойно. Последняя исповедь была очень сильной. И Луи обещает быть осторожным. Он постарается быть мудрым и научиться всему, чего ему так остро не хватало в эти дни.
Не знаю, по каким причинам матушка сделала свой выбор в пользу нового регента, но Луи пришел к тому же мнению и полностью его поддержал. Будем надеяться, что не зря, герцог Придд производит впечатление человека размышляющего и смотрящего на проблемы с разных сторон. Если же он сдержит свои обещания и будет прислушиваться и к мнению молодого короля, все будет великолепно.
Сейчас с Каданой и Дриксен удалось заключить перемирие, и Луи будет изо всех сил стараться его поддержать, хотя бы до тех пор, пока страна окончательно не встанет на ноги. Наступление на Гайифу сейчас невозможно, так как ресурсы были потрачены на оборону, а восполнить их так же быстро не получится, сейчас необходимо хоть что-то вернуть народу. Нужна передышка, за которую быть может и получится дойти до мира и война сойдет на нет. Хотя показать Гайифе, что Талиг не сломлен, а силен и продолжает укрепляться - будет необходимо.

Благодарности

@темы: ОЭ, гении и злодеи, игры, в которые играют люди, на задворках сознания, осколки личности, поток сознания, улыбаясь

08:26 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
10:59 

lock Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Мысли и ссылки к крадущемуся в мозг проекту.

URL
15:35 

дерзкий пыж
А тем временем кончились каникулы и они прошли весьма насыщенно и хорошо. Я успел наобщаться с родственниками, повидаться со всякими весьма приятными людьми в Твери и Мск, спонтанно поучаствовал аж в двух внезапных кабинетках (как хорошо, когда есть мастера, которых можно попинать погонять народ по чему-нибудь уже написанному), а еще как-то привык, что меня нынче кличут то Сиятельством, то Высочеством х)) Главное, чтобы не сказалось пагубно на маленьком скромном олене-мне xD

Внезапно вот на одной из кабинеток сыграл юную Нарциссу и понял, как жутко соскучился по ГПшечке и мародерам. Но Люпа мне явно ближе, хотя опыт был интересный. Но я наверное все-таки поиграл бы Малфоя младшего, примерно в том же возрасте и позже, после Хога.

А сейчас мне надо опять резко пошиться к очередной игре и восчесть матчасть. Принцу надо много знать..

@темы: ГП-шечка, беззаголовочное, гении и злодеи, игры, в которые играют люди, осколки личности, поток сознания

13:22 

дерзкий пыж
На самом деле - самое главное! Я хочу сказать спасибо людям, которые были рядом в этом году. Неважно, насколько долго/близко/часто, мне было хорошо, весело, интересно, иногда немного тревожно и переживательно за вас.

Хочется вот прям даже персонально сказать некоторым новым или почти новым людям в этом году:
Много добрых букв

А еще я хочу отдельно и очень крепко обнять Динозавров. Я вас правда очень люблю и если даже бухчу иногда - дела это не меняет х) Без вас Лето не Лето.
Пускай у нас в Новом году будет все получаться еще круче, желание совместно делать добро и хорошо массам не угаснет, а еще будут воплощаться наши грандиозные планы.
Вдохновения, тепла и любви! :gh:

Еще я в этом году окончательно оболенился, так что вдобавок к спасибам вот вам северные олени! х)
*здесь должны быть восторженные писки Лета по поводу мягких мохнатых носов*

@темы: улыбаясь, поток сознания, осколки личности, общество защиты динозавров, любовь идет по проводам, игры, в которые играют люди, гении и злодеи

12:07 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
17:43 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
18:01 

дерзкий пыж
Гайифа напала внезапно! х) Так что видимо я еду сюда))

03.12.2014 в 23:57
Пишет .летописец.:

Анонс «Тринадцатый час»

В ночь с 17-го на 18-е января 2015 года

КАБИНЕТНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА
по мотивам КРИ «Ночь Лунного Противостояния» и КРИ «Залог мира»
by lornalin


OST

Новогодняя ночь — одна из самых волшебных ночей года и, чтобы знать это, вовсе не нужно быть мудрецом или чародеем. В эту ночь варятся самые сложные зелья, накладываются самые могущественные чары, сбываются самые невероятные предсказания и случаются самые неожиданные случайности.

С древних времен волшебники пытались разгадать секрет магии Новогодней ночи, но между собой они не могли договориться даже до того, к какому году относится эта ночь — к году уходящему или к году наступающему. Наконец, утомленные долгими спорами, маги сошлись на том, что не относится она ни к тому, ни к другому. А поскольку встречают новый год всегда с большим размахом, с балами да уличными гуляньями, то вся ночь, как правило, пролетает как один час, оттого и стали её называть ночью Тринадцатого Часа...

ВО ЧТО ИГРАЕМ

Дата и время проведения: ночь с 17-го на 18 января 2015 года, с 23.00 до 05.00 (сбор игроков в 22:00).
Место проведения: культурный центр «Пунктум» (Тверская, 12, стр.2 — между станциями метро Пушкинская и Театральная).
Количество участников: 30-35 человек.
Орг-взнос: 500 руб. — из расчета на заявленное количество человек (аренда помещения; напитки, закуски).
Сообщество игры: click.
РЕПОСТ ПРИВЕТСТВУЕТСЯ.

URL записи

@темы: беззаголовочное, игры, в которые играют люди, осколки личности, покурил - забей другому

22:10 

Перед грозой так пахнут розы

дерзкий пыж
..а перед отпуском так горит, простите, задница. Хотя отпуск всего недельный. Но вообще я не об этом.
Поймал тут давеча от Реми вк забавный флешмоб.

Сцуть:
Итак - вы отписываетесь в комментариях, а я называю три роли, в которых мне было бы интересно вас увидеть. После этого вы пишете у себя пост о том, как вы видите эти роли, как бы вы их сыграли, и вообще, взялись бы их играть или нет.
Ну и выдавать мне еще персонажей тоже можно))

А досталось мне следующее: Джэк Воробей, Эсмеральда, Арамис.

читать дальше

от souhait

от Beroald

отCapt. Jack Harkness
запись создана: 13.11.2014 в 13:20

@темы: флешмоб, покурил - забей другому, осколки личности, игры, в которые играют люди

17:23 

Devil circus party

дерзкий пыж
Выдали фото с вечеринки.
На самом деле было очень круто, потому что много ребят поддержало наш массовый закос.
Мне кажется, этого персонажа я хотел воплотить уже лет пять, когда он только появился в манге. И вот теперь пока закос - к весне сделаю нормальный косплей. А пока вот он, Снейк в комплекте с Фаустом и дьявольско-шинигамским цирком.
Давно не отыгрывал никого с вечным похерфейсом, вроде вот и спокойнее, не как обычно - бегаешь в жопу стреленным оленем, а с другой стороны - удержаться от эмоций и все время говорить от лица своих змей было непросто х))

читать дальше

@темы: игры, в которые играют люди, косплейное, общество защиты динозавров, фотографин

21:35 

дерзкий пыж
Я просто хочу оставить это здесь.
Эти прекрасные пидарасы вьюноши опять творят непотребства, ну!



И Лука типа ни при чем, а Стёпка как обычно весь такой многозначительный.. х))
Так, все, надо срочно откуда-то выдрать кусок денег и купить на них билеты.

@темы: гении и злодеи, игры, в которые играют люди, любовь идет по проводам, покурил - забей другому

16:03 

lock Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:26 

Тайна старого монастыря

дерзкий пыж
Я буду предельно честен и очень постараюсь быть конструктивным, насколько это возможно, так как сам предпочитаю подробный разбор ошибок игроками.
Сразу прошу не обижаться, но в целом игра не зашла. И может дело в том, что я просто не супер игрок, но именно игры я как-то не ощутил. Ни вроливания, ни обвм-а, ни персонажных ощущений, ни ожидаемой атмосферы. Только стыд, что не смог сыграть и почувствовать персонажа. Не смог адекватно воспринять все, что творилось вокруг. От нелогичности и странности происходящего мозг рвало и хотелось просто сесть в стороне, закутаться в три одеяла и дать спокойно поиграть энтузиастам.
Была масса положительных моментов, лулзы с унарами, потрясающие преподаватели и капитан, интересные уроки, а еще куча квестов. Пожаловаться на то, что было нечего делать, сложно, за это мастерам мой поклон. Однако атмосферы школы для юношей я не ощутил. Даже хоррора, к которому я готовился, я как-то ни разу и не прочувствовал. С одной стороны, мистической атмосферы, ритуалов и нечисти было хоть отбавляй, но имея впечатления от игр, когда ты, пускай и мозгом прекрасно помнишь, что это лишь игра, все равно откладываешь кирпичи и блоки, я не впечатлился.
Я много бегал, что-то решал, старался не отставать от всеобщего укура, сбегал и втихаря пробирался на середину занятия, спал на истории, в целом, был в общем потоке, но все равно единства не ощутил. Смерть Бертрана и Алваро вызвала досаду и фэйспалм, а не должное расстройство, отчаянье, быть может даже страх или осознание, что даже юные мы не вечны и Смерть может забрать любого, когда ей только заблагорассудится.

Попробую резюмировать вероятные причины упущения волны:

- жесткие квестовые рельсы. Мне кажется, что стоит оставлять игрокам больше свободы для действий. На игре выходило, что некоторые триггеры обязаны сработать и сработать именно так, как задумали мастера и никак иначе. Из-за этого некоторые игроковские действия выглядели нелогичными. Утрированно это выглядело так: "Я бегу делать квест, потому что он есть". "Я делаю это, потому что могу"." О, кусочек мозайки, надо собрать целую!" А на вопрос "ЗАЧЕМ?" никто не отвечал. Во всяком случае мне и ряду других игроков, которых он тоже очень волновал.

- играющие мастера. На самом деле я не против играющих мастеров, хоть и не люблю сие явление, и сам стараюсь никогда не играть, если берусь за мастеринг. Но есть, как минимум, два типа играющих мастеров: первый - мастера создают фон, их роли больше игротехнические, они делают небольшие вбросы по ходу игры, ненавязчиво помогают, если игроки совсем тупят. А так же второй - мастера двигают основной ход сюжета, без них не обходятся основные события игры и присутствие и взаимодействие в некоторых ситуациях необходимо. При этом выдергивать мастера, как мастера, из игрового процесса не очень удобно ни для ситуации, ни для самих игроков. Это создает впечатление фоновости других игроков. Быть может такова и была задумка, чтобы все прочувствовали, что Алва в этом мире незаменимы, но все же, впечатление от этого не самое приятное.

- основной упор на квестовку и малая проработанность социалки/личных линий/психологички. Если до игры сам всерьез не озаботился личкой и социалкой - провис. Тут, конечно, респект тем, кто умеет самостоятельно позаботиться о личке так, что никакая помощь от мастеров не требуется. Тут я банально не успел, сам баклан, признаю. Однако тенденция, кажется, все же была относительно массовой. Я понимаю, что игра была не про это, но все же совсем забывать про социалку нельзя.

- глобальные расхождения с каноном. Это очень субъективный, но все же не положительный момент. Здесь проблема было от того, что игра серийная. Они, пожалуй, хороши по оригинальным мирам, либо событиям отвлеченным от каноничных событий и персонажей. Но здесь некоторые моменты в рамках канона выглядели насколько абсурдными, что тоже жутко деролили. Есть одна большая проблема у некоторых игроков (это даже не в укор, а просто как факт), они играют только здесь и сейчас, стремясь достигнуть своих целей, но не думая о последствиях, которые могут настигнуть персонажа после. Зачем, ведь игра закончится, и сами мы никогда не узнаем, что было после. Особенно больно, когда люди при этом играют в политику и не думают, что к кошкам разваливают страну. А серийки показывают пример, когда люди действую вроде бы и адекватно (ну или не очень), но все равно уже даже к следующей игре в серии события, понятные простому любителю канона, становятся неузнаваемыми. Это тоже хорошо и интересно. Но лично для меня в конкретной ситуации было больше сквиков, чем приятных неожиданностей.

Как-то так. У многих моих знакомых мастеров, которые делают РИ разного формата, давно и со вкусом, очень часто встречается девиз: игру делают игроки. Это не стоит трактовать однозначно, но это действительно так. Помните, пожалуйста, об этом в будущем))

В любом случае, я знаю, какой большой труд подготовить и провести игру. Видно было, что ребята проделали огромную работу, за что громадное спасибо мастерам. Вы большие молодцы, продолжайте и работайте над собой, способности ведь определенно есть.

На отдельные благодарности игрокам нет сил, но я вроде старался сказать всем все лично. Вы были отличными, яркими, индивидуальными, с вами очень хочется играть еще и еще. Спасибо большое за игру и простите меня за возможные провисы.

навеки ваш Маленький Спрут, унар Винсент Гирке

@темы: ОЭ, гении и злодеи, игры, в которые играют люди, истина в табуретке, осколки личности, этопила

17:55 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
12:06 

Galaxy freak party

дерзкий пыж
Пати прошла, казалось бы, можно выдохнуть, но нет. Теперь надо как-то резко так пошиться к очень скоро грядущей игре. Значит времени на все остальное опять нет.. Ну ничего, прорвемся, как обычно.
Так вот, сезон мы открыли, народа было мало, но к середине, как и всегда, разошлись, так что это уже даже не напрягало. Появились новые лица, правда какие-то странноватые в большинстве своем, так же было радостно увидеть некоторых старичков, уже закаленных на наших вечеринках х)
К следующей планируем наконец напечатать клубные карты и выдать всем уже посвященным в динозавры. Так же надо подумать о других мероприятиях, помимо вечеринок. Это лето как-то пролетело без опен-эйров, над которыми мы думали, теперь только походы в кино, да сходки остаются. И надо заняться группой. А я пока не успеваю, а остальные чего-т пока не поддерживают. Но надо собраться, да. И думать над образом к следующей пати по Дьявольскому цирку.

Нынче мы были галактическими фриками, и мне кажется, что у меня был самый фриковский из всех моих образов х)) Это пипец, конечно, но народ вокруг радовался, а это главное.
Шил помимо себя еще Старлорда, который из Джека получился очень классным, а так же сурового енота, который все равно был бесконечно милым в исполнении Паркс.
Фотки позже покидаю, когда будут готовы из фотоугла, а пока я просто оставлю здесь тизер нашего динозаврьего сборища космофриков.

Внезапно!

@темы: этопила, улыбаясь, осколки личности, общество защиты динозавров, любовь идет по проводам, кто все эти люди, где мои вещи?!, косплейное, игры, в которые играют люди, гении и злодеи

11:59 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
11:06 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
12:41 

Книжное

дерзкий пыж
Кстати, по наводке коварного СердиМанрика качнул себе на мобильник «Песий двор», которым теперь зачитался, бессовестно отлынивая от Адизеса и Карнеги, которые нужны для работы.
Так вот. Съел пока только первый том, сначала было непонятно, потом втянуло. И персонажи и правда все такие классные и живые, что в них непременно хочется поиграть. Присмотрел парочку образов и себе, так что будем читать и завлекать народ, а потом глядишь кто-нибудь и игрушку сделает, кое-кто там грозился.. ) *выразительно поглядывает на Манричков*

В общем, рекомендую - pesiydvor.org/
А там еще и персонажи визуализированы одним из авторов.

@темы: шелест страниц, покурил - забей другому, осколки личности, игры, в которые играют люди, гении и злодеи

12:32 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:32 

Агитации пост!

дерзкий пыж
Так, все, чуваки, пошли играть! х)
*встал на табуреточку*
Итак, товарищи, в текстовых игрищах замеченные, вас тут немало, я знаю. Приходите играть на форум! Там полно нужных игре персонажей, довольно свободные требования к большей части персонажей и всяческий треш и угар параллельно. Кроме того есть раздел с альтернативками, где можно отрываться на полную катушку, играть за любого персонажа и воплощать какие угодно идеи. Тащите с собой заинтересованных, чем активнее будет, тем интереснее и колосистее!
По всем вопросам заботливо все расскажу, стучитесь в скайпище - тык
Ролей свободных много, но насчет некоторых занятых тоже можно уточнять. У нас кстати даже есть варианты для не знакомых с каноном.
Репост и привлечение знакомых кактусофилов приветствуется)


@темы: ОЭ, игры, в которые играют люди, осколки личности, покурил - забей другому

masquerade

главная