• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: этопила (список заголовков)
10:08 

Страшные сказки: Дориан Грей и ледяной ад

дерзкий пыж
Безуспешно пытаясь уснуть среди ночи под стук собственных зубов, я размышлял, что это худшая игра в моей жизни. Но на самом деле игра то не была худшей, а вот условия - пожалуй. Раньше я думал, что самое ужасное в этом плане, что я видел, это неделя в лесу на полигоне под дождем. Но нет. Прошлый опыт в Березке тоже померк рядом с тем, что там было сейчас.
Вообще, узрев, какой был выбран полигон, мы собирались сразу сняться. Но были заверены, что база выкуплена, будет сделан ремонт и все ок.
После очень напряженного дня, на фоне уже итак не особо радужного физического состояния приехав на базу, мне стоило реально больших трудов не развернуться и не уехать сразу же. Но со мной бы еще свалили минимум четверо и я все же рассудил, что это некрасиво. Кое-как уняв подступающую истерику (чесслово, со мной такого еще никогда не было), я осмотрел этот викторианский декаданс тщательнее. На антуражность то никто и не рассчитывал. Но об этом речи и нет. Во-первых, адский холод. Серьезно, на улице в любое время дня было реально теплее и мы выходили туда погреться. Во-вторых, адская влажность. Мокрые матрасы, мокрые одеяла, мокрое все, что полежало в этом пару часов, лужи на полу, которые конечно же так и не просохли. Далее конечно же отсутствующая горячая вода (душ был организован, но в другом корпусе), ужасный туалет только на первом этаже, одна розетка на комнату на уровне поднятой руки (впрочем искрящие даже починили в процессе), короче НЕ ОК. Совсем нет.
И честно, я б вряд ли захотел пожить в таких условиях, даже если бы владельцы базы заплатили мне.
Это конечно все лирика, но блин, мастера увидели это великолепие в среду вечером, по-хорошему, в такое в принципе игроков везти нельзя. Но можно было хотя бы предупредить об адской влажности и мол "в дополнение к спальникам-плиткам-удлинителям везите термобелье и обогреватели". Но я б серьезно лучше взял с собой палатку и поставил за корпусом, было бы реально гораздо комфортнее. И черт подери, все правда нормально готовы заплатить взнос вдвое больше, но жить хоть в каких-то приемлемых условиях.
И эти условия действительно сильно сказались на моей игре. Зато у меня отлично получилось вролиться в циничного мизантропа.

Итак, моей единственной целью был, конечно же, похищенный портрет. В принципе цель свою я выполнил утром, а дальше бы уехал, если б в этом филиале ада грузился мобильный интернет. По сути единственная моя завязка оказалась на мастерского персонажа, которого я увидел один раз за игру. Но под конец хоть немного развлекся, наслав на Ирен струпья-язвы по всему телу, хоть дистанционно.

Зачем Дориан Грей прибыл в Спрингфилд я так и не очень понял, но черт бы с ним. Хотя черт, которому Дориан сто лет назад продал душу, как раз и впрямь заявился сюда почти одновременно. Поведал, что на земле вот-вот должен объявиться его брат, выдал пустяковое поручение, а потом сгорел на работе весь пропал в делах, перевербовке и рулении полигоном. А Дориан мол уже итак молодец, ходи красивеньким.
Чем я позанимался, пока ходил красивеньким.
Поскучал на спиритическом сеансе, поскучал на мессе в церкви, имел даму в этой же самой церкви, курил опиум под задорный тройничок с "кузиной" и хозяйкой гостиницы, немножко подснимал милого доктора Франкенштейна, зачем-то добывал у него морфий, вел антиутопичные беседы, не переживал по поводу апокалипсиса, снова курил опиум, а в конечном итоге окуклился в домике Вульфа, потому что там был завезенный мастерами обогреватель и хоть как-то теплее.
Уже почти под парад я вылез, решил хоть Ирен насолить (портрет стянула именно она, расстроившись по поводу того, что я увел у нее принца Артура и поспособствовал ее препровождению в Бедлам). Собрал еще двух ведьм для триумвирата (яжведьмак), наслали гадость.
Дьявол мой там все в целом уладил, своего братца Люцифера отправил обратно в Ад, а мой последний костюмчик сожгли вместе с особняком Хоупов и люциферьей тушкой. В общем, Дориан забрал портрет, девочек и наконец-то укатил в закат.

На самом деле я обычно не испытываю проблемы с нахождением игры для самого себя. Но в данном случае мне было итак непросто обосновать для персонажа, нахрена ему во что-то левое влезать, а условия убили во мне мотивацию что-либо делать окончательно. Я бы наверное вышел другим персонажем, позволив Дориану раньше свалить обратно в Лондон, но опять же, полное отсутствие желания, на фоне того, что мои остальные костюмчики были менее теплыми, а холод уже пробрался до костей. Но я видел, что народ бегает, упарывается и ему интересно. И все равно было неловко перед людьми, которых мы на эту базу притащили.

Подводя итог, я хочу сказать, что сама игра была весьма неплоха, думаю, народ поигравший это не раз подтвердит. Но база реально лично для меня убила все. Совсем. И как-то даже ощущения, что удалось поиграть персонажа не осталось. Я б на самом деле повторил. Но не в Березке и с играющей Ирен х))
Спасибо товарищам, меня погревшим и поддержавшим, надеюсь, хоть беседы со мной были для вас увлекательными. И спасибо мастерам за роль, хоть кусочек для себя я урвал.
А, и за портрет спасибо, вышло симпатично х)
читать дальше

@темы: этопила, фотографин, форменный пиздец, осколки личности, игры, в которые играют люди

10:15 

дерзкий пыж
Опять на меня напало это чувство "нифиганеуспеваю". Отпуск уже на носу, надо еще до него всякое успеть, а потом время вообще полетит. А еще мне написал про деньрожденные скидки О'кей я вспомнил, что он через неделю и еще долго пытался вспомнить, сколько лет то мне стукнет х)
И опять бешеный пошивной забег предстоит (бешеный по-любому, потому что кто-то гребаный дедлайнер =_='), сейчас надо шить к сценке, благо хоть один костюм, как вернемся нужно что-то сообразить к Стимпанку, потом шустро переходить к коварному косплей-плану, и в общем-то куда все остальные планы надо будет тоже успеть впихнуть. И помимо этого у нас в июле почти каждые выходные игры. Короче сезон выйдет очень бодрым.
Помимо всего этого мне нужно как минимум раза два откатать визу, а то в последний раз финны дали ее со скрипом и написали ай-яй-яй бумажку, мол, в следующий раз не дадим, если не будете к нам ездить больше, чем вы везде шатаетесь. А проблема в том, что загран кончается, поэтому виза нынче только на три месяца, посему как все успеть - непонятно.

Параллельно я теперь думаю, очень крепко думаю еще один коварный план, но для него надо собрать яйца волю в кулак и предать его огласке. И сделать наконец х)

@темы: этопила, поток сознания, игры, в которые играют люди, записки сумасшедшего, беззаголовочное

10:15 

дерзкий пыж
Послезавтра Граф уезжает. Как я проживу неделю одиииин?
Главное не забывать кормить животных и шить. Кормить себя - опционально..
Еще надо готовиться к игре и делать полезное. Полезное! А не тюленить!

@темы: этопила, крик души

10:13 

lock Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
09:52 

lock Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
09:21 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
12:37 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
08:51 

lock Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
10:59 

lock Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:38 

lock Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:55 

дерзкий пыж
Вокруг столько всего происходит, а я тут окончательно осознал в себе Есенина.
И вот знаете. Хорошая версия. Мноогое объясняет :lol:

А еще в приступе ностальгии прошелся опять по соционическим комиксам, и вот прямо да xDD

Жук и Есь, если что

@темы: этопила, осколки личности, истина в табуретке, записки сумасшедшего, диагноз, беззаголовочное

00:04 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:03 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
00:05 

дерзкий пыж
Зачетный пост набора вышел х)
Очередная битва. Что ж, надеюсь, тут меня попрет х))

@темы: беззаголовочное, кто все эти люди, где мои вещи?!, покурил - забей другому, этопила

00:00 

дерзкий пыж
Я задолбался воевать с компом. Ибо я не понимаю, какая сволочь с феерической скоростью сжирает все свободное пространство на диске C. Я постоянно вычищаю систему от всякого мусора типа захламленного кэша браузеров, временных файлов и прочей мути. Я сканировал и удалял дофига всякой следящей херни, разными прогами и вручную перебирал систему, вынес все резервные копии, поудалял все, что мог. И все равно. Несчастные полгига, которые мне удается освободить через пару дней, а то и быстрее, опять забиваются до предела. Кааааак? Уже взвешивал папки по отдельности, вместе со скрытыми, мне просто не показывает, ЧТО там постоянно толстеет.

В общем, мне уже хочется к чертям снести систему х_х Может кто-нибудь знает, чем он еще может болеть?

@темы: беззаголовочное, записки сумасшедшего, зло, крик души, этопила

12:51 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
16:30 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:26 

Тайна старого монастыря

дерзкий пыж
Я буду предельно честен и очень постараюсь быть конструктивным, насколько это возможно, так как сам предпочитаю подробный разбор ошибок игроками.
Сразу прошу не обижаться, но в целом игра не зашла. И может дело в том, что я просто не супер игрок, но именно игры я как-то не ощутил. Ни вроливания, ни обвм-а, ни персонажных ощущений, ни ожидаемой атмосферы. Только стыд, что не смог сыграть и почувствовать персонажа. Не смог адекватно воспринять все, что творилось вокруг. От нелогичности и странности происходящего мозг рвало и хотелось просто сесть в стороне, закутаться в три одеяла и дать спокойно поиграть энтузиастам.
Была масса положительных моментов, лулзы с унарами, потрясающие преподаватели и капитан, интересные уроки, а еще куча квестов. Пожаловаться на то, что было нечего делать, сложно, за это мастерам мой поклон. Однако атмосферы школы для юношей я не ощутил. Даже хоррора, к которому я готовился, я как-то ни разу и не прочувствовал. С одной стороны, мистической атмосферы, ритуалов и нечисти было хоть отбавляй, но имея впечатления от игр, когда ты, пускай и мозгом прекрасно помнишь, что это лишь игра, все равно откладываешь кирпичи и блоки, я не впечатлился.
Я много бегал, что-то решал, старался не отставать от всеобщего укура, сбегал и втихаря пробирался на середину занятия, спал на истории, в целом, был в общем потоке, но все равно единства не ощутил. Смерть Бертрана и Алваро вызвала досаду и фэйспалм, а не должное расстройство, отчаянье, быть может даже страх или осознание, что даже юные мы не вечны и Смерть может забрать любого, когда ей только заблагорассудится.

Попробую резюмировать вероятные причины упущения волны:

- жесткие квестовые рельсы. Мне кажется, что стоит оставлять игрокам больше свободы для действий. На игре выходило, что некоторые триггеры обязаны сработать и сработать именно так, как задумали мастера и никак иначе. Из-за этого некоторые игроковские действия выглядели нелогичными. Утрированно это выглядело так: "Я бегу делать квест, потому что он есть". "Я делаю это, потому что могу"." О, кусочек мозайки, надо собрать целую!" А на вопрос "ЗАЧЕМ?" никто не отвечал. Во всяком случае мне и ряду других игроков, которых он тоже очень волновал.

- играющие мастера. На самом деле я не против играющих мастеров, хоть и не люблю сие явление, и сам стараюсь никогда не играть, если берусь за мастеринг. Но есть, как минимум, два типа играющих мастеров: первый - мастера создают фон, их роли больше игротехнические, они делают небольшие вбросы по ходу игры, ненавязчиво помогают, если игроки совсем тупят. А так же второй - мастера двигают основной ход сюжета, без них не обходятся основные события игры и присутствие и взаимодействие в некоторых ситуациях необходимо. При этом выдергивать мастера, как мастера, из игрового процесса не очень удобно ни для ситуации, ни для самих игроков. Это создает впечатление фоновости других игроков. Быть может такова и была задумка, чтобы все прочувствовали, что Алва в этом мире незаменимы, но все же, впечатление от этого не самое приятное.

- основной упор на квестовку и малая проработанность социалки/личных линий/психологички. Если до игры сам всерьез не озаботился личкой и социалкой - провис. Тут, конечно, респект тем, кто умеет самостоятельно позаботиться о личке так, что никакая помощь от мастеров не требуется. Тут я банально не успел, сам баклан, признаю. Однако тенденция, кажется, все же была относительно массовой. Я понимаю, что игра была не про это, но все же совсем забывать про социалку нельзя.

- глобальные расхождения с каноном. Это очень субъективный, но все же не положительный момент. Здесь проблема было от того, что игра серийная. Они, пожалуй, хороши по оригинальным мирам, либо событиям отвлеченным от каноничных событий и персонажей. Но здесь некоторые моменты в рамках канона выглядели насколько абсурдными, что тоже жутко деролили. Есть одна большая проблема у некоторых игроков (это даже не в укор, а просто как факт), они играют только здесь и сейчас, стремясь достигнуть своих целей, но не думая о последствиях, которые могут настигнуть персонажа после. Зачем, ведь игра закончится, и сами мы никогда не узнаем, что было после. Особенно больно, когда люди при этом играют в политику и не думают, что к кошкам разваливают страну. А серийки показывают пример, когда люди действую вроде бы и адекватно (ну или не очень), но все равно уже даже к следующей игре в серии события, понятные простому любителю канона, становятся неузнаваемыми. Это тоже хорошо и интересно. Но лично для меня в конкретной ситуации было больше сквиков, чем приятных неожиданностей.

Как-то так. У многих моих знакомых мастеров, которые делают РИ разного формата, давно и со вкусом, очень часто встречается девиз: игру делают игроки. Это не стоит трактовать однозначно, но это действительно так. Помните, пожалуйста, об этом в будущем))

В любом случае, я знаю, какой большой труд подготовить и провести игру. Видно было, что ребята проделали огромную работу, за что громадное спасибо мастерам. Вы большие молодцы, продолжайте и работайте над собой, способности ведь определенно есть.

На отдельные благодарности игрокам нет сил, но я вроде старался сказать всем все лично. Вы были отличными, яркими, индивидуальными, с вами очень хочется играть еще и еще. Спасибо большое за игру и простите меня за возможные провисы.

навеки ваш Маленький Спрут, унар Винсент Гирке

@темы: ОЭ, гении и злодеи, игры, в которые играют люди, истина в табуретке, осколки личности, этопила

11:03 

дерзкий пыж
Таки промерзание в Березке не прошло бесследно, чувствую себя ужасно, сижу на работе, обнимая обогреватель и замотавшись в шарф. А тут и без этого нынче атмосферка не самая благоприятная.. Попень грядет.
Но я собственно не об этом. Нынче уже не я, а коллега притащила очередной календарь настроений. И я нашел там себя.


Божимой, какой адический код инстаграм предлагает вставить, чтобы поделиться фоткой Оо не, я уж лучше по старинке, выдирая урл из ресурсов страницы..

Вот сегодня это очень я.

@темы: этопила, фотографин, рабочее, диагноз, беззаголовочное

16:50 

Доступ к записи ограничен

дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL

masquerade

главная