понедельник, 20 октября 2014
13:03
Доступ к записи ограничен
дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 17 октября 2014
10:07
Доступ к записи ограничен
дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 16 октября 2014
16:03
Доступ к записи ограничен
дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 15 октября 2014
дерзкий пыж
Я задолбался воевать с компом. Ибо я не понимаю, какая сволочь с феерической скоростью сжирает все свободное пространство на диске C. Я постоянно вычищаю систему от всякого мусора типа захламленного кэша браузеров, временных файлов и прочей мути. Я сканировал и удалял дофига всякой следящей херни, разными прогами и вручную перебирал систему, вынес все резервные копии, поудалял все, что мог. И все равно. Несчастные полгига, которые мне удается освободить через пару дней, а то и быстрее, опять забиваются до предела. Кааааак? Уже взвешивал папки по отдельности, вместе со скрытыми, мне просто не показывает, ЧТО там постоянно толстеет.
В общем, мне уже хочется к чертям снести систему х_х Может кто-нибудь знает, чем он еще может болеть?
В общем, мне уже хочется к чертям снести систему х_х Может кто-нибудь знает, чем он еще может болеть?
воскресенье, 12 октября 2014
дерзкий пыж
С этим давлением или еще какой-то хренью у меня отваливается голова, и я все еще слабо понимаю, с кем я таки завтра и когда пересекаюсь в Москве, но вот, что я хотел сказать..
*кликабельно*
![](http://cs622625.vk.me/v622625313/4332/wTYkqf0fD_Y.jpg)
Вот, и я вроде наметил, где отжать нужные для вечерины и не только парички.
А сейчас я пойду дальше забываться вампирней и пытаться пораньше лечь, ибо встать надо будет не позже шести.
*кликабельно*
![](http://cs622625.vk.me/v622625313/4332/wTYkqf0fD_Y.jpg)
Вот, и я вроде наметил, где отжать нужные для вечерины и не только парички.
А сейчас я пойду дальше забываться вампирней и пытаться пораньше лечь, ибо встать надо будет не позже шести.
пятница, 10 октября 2014
12:51
Доступ к записи ограничен
дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 09 октября 2014
дерзкий пыж
Хэй, гайз, в понедельник я буду в Москве, и часов с 12-ти до 16-ти буду болтаться свободно (хотя возможно таки соберусь заглянуть в универ).
В общем, если кто-то хочет меня увидеть-погулять - пишите в коменты, в у-мылы, в контакте, на мобилу.
Ямамоша, а у меня для тебя кое-что ееееесть![:eyebrow:](http://static.diary.ru/picture/620531.gif)
В общем, если кто-то хочет меня увидеть-погулять - пишите в коменты, в у-мылы, в контакте, на мобилу.
Ямамоша, а у меня для тебя кое-что ееееесть
![:eyebrow:](http://static.diary.ru/picture/620531.gif)
дерзкий пыж
Наш фотограф вернулся с Комик-кона и принес фотки с вечеринки.
Под катом лежит то, что вы не хотели знать о Лето![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
читать дальше
Шил себя я, как обычно, в последний день и до последнего опасался, как буду смотреться бледный я в темном тоне. Но фрик получился точно, на остальное я в целом и не претендовал. Персонажа же нежно люблю и было приятно побыть к нему причастным х)
А еще я шил вот этих крутых ребят:
читать дальше
И наша орг-тусовка Динозавров:
читать дальше
Под катом лежит то, что вы не хотели знать о Лето
![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
читать дальше
Шил себя я, как обычно, в последний день и до последнего опасался, как буду смотреться бледный я в темном тоне. Но фрик получился точно, на остальное я в целом и не претендовал. Персонажа же нежно люблю и было приятно побыть к нему причастным х)
А еще я шил вот этих крутых ребят:
читать дальше
И наша орг-тусовка Динозавров:
читать дальше
среда, 08 октября 2014
16:30
Доступ к записи ограничен
дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
дерзкий пыж
Я буду предельно честен и очень постараюсь быть конструктивным, насколько это возможно, так как сам предпочитаю подробный разбор ошибок игроками.
Сразу прошу не обижаться, но в целом игра не зашла. И может дело в том, что я просто не супер игрок, но именно игры я как-то не ощутил. Ни вроливания, ни обвм-а, ни персонажных ощущений, ни ожидаемой атмосферы. Только стыд, что не смог сыграть и почувствовать персонажа. Не смог адекватно воспринять все, что творилось вокруг. От нелогичности и странности происходящего мозг рвало и хотелось просто сесть в стороне, закутаться в три одеяла и дать спокойно поиграть энтузиастам.
Была масса положительных моментов, лулзы с унарами, потрясающие преподаватели и капитан, интересные уроки, а еще куча квестов. Пожаловаться на то, что было нечего делать, сложно, за это мастерам мой поклон. Однако атмосферы школы для юношей я не ощутил. Даже хоррора, к которому я готовился, я как-то ни разу и не прочувствовал. С одной стороны, мистической атмосферы, ритуалов и нечисти было хоть отбавляй, но имея впечатления от игр, когда ты, пускай и мозгом прекрасно помнишь, что это лишь игра, все равно откладываешь кирпичи и блоки, я не впечатлился.
Я много бегал, что-то решал, старался не отставать от всеобщего укура, сбегал и втихаря пробирался на середину занятия, спал на истории, в целом, был в общем потоке, но все равно единства не ощутил. Смерть Бертрана и Алваро вызвала досаду и фэйспалм, а не должное расстройство, отчаянье, быть может даже страх или осознание, что даже юные мы не вечны и Смерть может забрать любого, когда ей только заблагорассудится.
Попробую резюмировать вероятные причины упущения волны:
- жесткие квестовые рельсы. Мне кажется, что стоит оставлять игрокам больше свободы для действий. На игре выходило, что некоторые триггеры обязаны сработать и сработать именно так, как задумали мастера и никак иначе. Из-за этого некоторые игроковские действия выглядели нелогичными. Утрированно это выглядело так: "Я бегу делать квест, потому что он есть". "Я делаю это, потому что могу"." О, кусочек мозайки, надо собрать целую!" А на вопрос "ЗАЧЕМ?" никто не отвечал. Во всяком случае мне и ряду других игроков, которых он тоже очень волновал.
- играющие мастера. На самом деле я не против играющих мастеров, хоть и не люблю сие явление, и сам стараюсь никогда не играть, если берусь за мастеринг. Но есть, как минимум, два типа играющих мастеров: первый - мастера создают фон, их роли больше игротехнические, они делают небольшие вбросы по ходу игры, ненавязчиво помогают, если игроки совсем тупят. А так же второй - мастера двигают основной ход сюжета, без них не обходятся основные события игры и присутствие и взаимодействие в некоторых ситуациях необходимо. При этом выдергивать мастера, как мастера, из игрового процесса не очень удобно ни для ситуации, ни для самих игроков. Это создает впечатление фоновости других игроков. Быть может такова и была задумка, чтобы все прочувствовали, что Алва в этом мире незаменимы, но все же, впечатление от этого не самое приятное.
- основной упор на квестовку и малая проработанность социалки/личных линий/психологички. Если до игры сам всерьез не озаботился личкой и социалкой - провис. Тут, конечно, респект тем, кто умеет самостоятельно позаботиться о личке так, что никакая помощь от мастеров не требуется. Тут я банально не успел, сам баклан, признаю. Однако тенденция, кажется, все же была относительно массовой. Я понимаю, что игра была не про это, но все же совсем забывать про социалку нельзя.
- глобальные расхождения с каноном. Это очень субъективный, но все же не положительный момент. Здесь проблема было от того, что игра серийная. Они, пожалуй, хороши по оригинальным мирам, либо событиям отвлеченным от каноничных событий и персонажей. Но здесь некоторые моменты в рамках канона выглядели насколько абсурдными, что тоже жутко деролили. Есть одна большая проблема у некоторых игроков (это даже не в укор, а просто как факт), они играют только здесь и сейчас, стремясь достигнуть своих целей, но не думая о последствиях, которые могут настигнуть персонажа после. Зачем, ведь игра закончится, и сами мы никогда не узнаем, что было после. Особенно больно, когда люди при этом играют в политику и не думают, что к кошкам разваливают страну. А серийки показывают пример, когда люди действую вроде бы и адекватно (ну или не очень), но все равно уже даже к следующей игре в серии события, понятные простому любителю канона, становятся неузнаваемыми. Это тоже хорошо и интересно. Но лично для меня в конкретной ситуации было больше сквиков, чем приятных неожиданностей.
Как-то так. У многих моих знакомых мастеров, которые делают РИ разного формата, давно и со вкусом, очень часто встречается девиз: игру делают игроки. Это не стоит трактовать однозначно, но это действительно так. Помните, пожалуйста, об этом в будущем))
В любом случае, я знаю, какой большой труд подготовить и провести игру. Видно было, что ребята проделали огромную работу, за что громадное спасибо мастерам. Вы большие молодцы, продолжайте и работайте над собой, способности ведь определенно есть.
На отдельные благодарности игрокам нет сил, но я вроде старался сказать всем все лично. Вы были отличными, яркими, индивидуальными, с вами очень хочется играть еще и еще. Спасибо большое за игру и простите меня за возможные провисы.
Сразу прошу не обижаться, но в целом игра не зашла. И может дело в том, что я просто не супер игрок, но именно игры я как-то не ощутил. Ни вроливания, ни обвм-а, ни персонажных ощущений, ни ожидаемой атмосферы. Только стыд, что не смог сыграть и почувствовать персонажа. Не смог адекватно воспринять все, что творилось вокруг. От нелогичности и странности происходящего мозг рвало и хотелось просто сесть в стороне, закутаться в три одеяла и дать спокойно поиграть энтузиастам.
Была масса положительных моментов, лулзы с унарами, потрясающие преподаватели и капитан, интересные уроки, а еще куча квестов. Пожаловаться на то, что было нечего делать, сложно, за это мастерам мой поклон. Однако атмосферы школы для юношей я не ощутил. Даже хоррора, к которому я готовился, я как-то ни разу и не прочувствовал. С одной стороны, мистической атмосферы, ритуалов и нечисти было хоть отбавляй, но имея впечатления от игр, когда ты, пускай и мозгом прекрасно помнишь, что это лишь игра, все равно откладываешь кирпичи и блоки, я не впечатлился.
Я много бегал, что-то решал, старался не отставать от всеобщего укура, сбегал и втихаря пробирался на середину занятия, спал на истории, в целом, был в общем потоке, но все равно единства не ощутил. Смерть Бертрана и Алваро вызвала досаду и фэйспалм, а не должное расстройство, отчаянье, быть может даже страх или осознание, что даже юные мы не вечны и Смерть может забрать любого, когда ей только заблагорассудится.
Попробую резюмировать вероятные причины упущения волны:
- жесткие квестовые рельсы. Мне кажется, что стоит оставлять игрокам больше свободы для действий. На игре выходило, что некоторые триггеры обязаны сработать и сработать именно так, как задумали мастера и никак иначе. Из-за этого некоторые игроковские действия выглядели нелогичными. Утрированно это выглядело так: "Я бегу делать квест, потому что он есть". "Я делаю это, потому что могу"." О, кусочек мозайки, надо собрать целую!" А на вопрос "ЗАЧЕМ?" никто не отвечал. Во всяком случае мне и ряду других игроков, которых он тоже очень волновал.
- играющие мастера. На самом деле я не против играющих мастеров, хоть и не люблю сие явление, и сам стараюсь никогда не играть, если берусь за мастеринг. Но есть, как минимум, два типа играющих мастеров: первый - мастера создают фон, их роли больше игротехнические, они делают небольшие вбросы по ходу игры, ненавязчиво помогают, если игроки совсем тупят. А так же второй - мастера двигают основной ход сюжета, без них не обходятся основные события игры и присутствие и взаимодействие в некоторых ситуациях необходимо. При этом выдергивать мастера, как мастера, из игрового процесса не очень удобно ни для ситуации, ни для самих игроков. Это создает впечатление фоновости других игроков. Быть может такова и была задумка, чтобы все прочувствовали, что Алва в этом мире незаменимы, но все же, впечатление от этого не самое приятное.
- основной упор на квестовку и малая проработанность социалки/личных линий/психологички. Если до игры сам всерьез не озаботился личкой и социалкой - провис. Тут, конечно, респект тем, кто умеет самостоятельно позаботиться о личке так, что никакая помощь от мастеров не требуется. Тут я банально не успел, сам баклан, признаю. Однако тенденция, кажется, все же была относительно массовой. Я понимаю, что игра была не про это, но все же совсем забывать про социалку нельзя.
- глобальные расхождения с каноном. Это очень субъективный, но все же не положительный момент. Здесь проблема было от того, что игра серийная. Они, пожалуй, хороши по оригинальным мирам, либо событиям отвлеченным от каноничных событий и персонажей. Но здесь некоторые моменты в рамках канона выглядели насколько абсурдными, что тоже жутко деролили. Есть одна большая проблема у некоторых игроков (это даже не в укор, а просто как факт), они играют только здесь и сейчас, стремясь достигнуть своих целей, но не думая о последствиях, которые могут настигнуть персонажа после. Зачем, ведь игра закончится, и сами мы никогда не узнаем, что было после. Особенно больно, когда люди при этом играют в политику и не думают, что к кошкам разваливают страну. А серийки показывают пример, когда люди действую вроде бы и адекватно (ну или не очень), но все равно уже даже к следующей игре в серии события, понятные простому любителю канона, становятся неузнаваемыми. Это тоже хорошо и интересно. Но лично для меня в конкретной ситуации было больше сквиков, чем приятных неожиданностей.
Как-то так. У многих моих знакомых мастеров, которые делают РИ разного формата, давно и со вкусом, очень часто встречается девиз: игру делают игроки. Это не стоит трактовать однозначно, но это действительно так. Помните, пожалуйста, об этом в будущем))
В любом случае, я знаю, какой большой труд подготовить и провести игру. Видно было, что ребята проделали огромную работу, за что громадное спасибо мастерам. Вы большие молодцы, продолжайте и работайте над собой, способности ведь определенно есть.
На отдельные благодарности игрокам нет сил, но я вроде старался сказать всем все лично. Вы были отличными, яркими, индивидуальными, с вами очень хочется играть еще и еще. Спасибо большое за игру и простите меня за возможные провисы.
навеки ваш Маленький Спрут, унар Винсент Гирке
дерзкий пыж
Таки промерзание в Березке не прошло бесследно, чувствую себя ужасно, сижу на работе, обнимая обогреватель и замотавшись в шарф. А тут и без этого нынче атмосферка не самая благоприятная.. Попень грядет.
Но я собственно не об этом. Нынче уже не я, а коллега притащила очередной календарь настроений. И я нашел там себя.
![](http://photos-c.ak.instagram.com/hphotos-ak-xap1/1530730_1521702824743290_871659536_n.jpg)
Божимой, какой адический код инстаграм предлагает вставить, чтобы поделиться фоткой Оо не, я уж лучше по старинке, выдирая урл из ресурсов страницы..
Вот сегодня это очень я.
Но я собственно не об этом. Нынче уже не я, а коллега притащила очередной календарь настроений. И я нашел там себя.
![](http://photos-c.ak.instagram.com/hphotos-ak-xap1/1530730_1521702824743290_871659536_n.jpg)
Божимой, какой адический код инстаграм предлагает вставить, чтобы поделиться фоткой Оо не, я уж лучше по старинке, выдирая урл из ресурсов страницы..
Вот сегодня это очень я.
пятница, 03 октября 2014
16:50
Доступ к записи ограничен
дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 29 сентября 2014
17:55
Доступ к записи ограничен
дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
дерзкий пыж
Пати прошла, казалось бы, можно выдохнуть, но нет. Теперь надо как-то резко так пошиться к очень скоро грядущей игре. Значит времени на все остальное опять нет.. Ну ничего, прорвемся, как обычно.
Так вот, сезон мы открыли, народа было мало, но к середине, как и всегда, разошлись, так что это уже даже не напрягало. Появились новые лица, правда какие-то странноватые в большинстве своем, так же было радостно увидеть некоторых старичков, уже закаленных на наших вечеринках х)
К следующей планируем наконец напечатать клубные карты и выдать всем уже посвященным в динозавры. Так же надо подумать о других мероприятиях, помимо вечеринок. Это лето как-то пролетело без опен-эйров, над которыми мы думали, теперь только походы в кино, да сходки остаются. И надо заняться группой. А я пока не успеваю, а остальные чего-т пока не поддерживают. Но надо собраться, да. И думать над образом к следующей пати по Дьявольскому цирку.
Нынче мы были галактическими фриками, и мне кажется, что у меня был самый фриковский из всех моих образов х)) Это пипец, конечно, но народ вокруг радовался, а это главное.
Шил помимо себя еще Старлорда, который из Джека получился очень классным, а так же сурового енота, который все равно был бесконечно милым в исполнении Паркс.
Фотки позже покидаю, когда будут готовы из фотоугла, а пока я просто оставлю здесь тизер нашего динозаврьего сборища космофриков.
Внезапно!
Так вот, сезон мы открыли, народа было мало, но к середине, как и всегда, разошлись, так что это уже даже не напрягало. Появились новые лица, правда какие-то странноватые в большинстве своем, так же было радостно увидеть некоторых старичков, уже закаленных на наших вечеринках х)
К следующей планируем наконец напечатать клубные карты и выдать всем уже посвященным в динозавры. Так же надо подумать о других мероприятиях, помимо вечеринок. Это лето как-то пролетело без опен-эйров, над которыми мы думали, теперь только походы в кино, да сходки остаются. И надо заняться группой. А я пока не успеваю, а остальные чего-т пока не поддерживают. Но надо собраться, да. И думать над образом к следующей пати по Дьявольскому цирку.
Нынче мы были галактическими фриками, и мне кажется, что у меня был самый фриковский из всех моих образов х)) Это пипец, конечно, но народ вокруг радовался, а это главное.
Шил помимо себя еще Старлорда, который из Джека получился очень классным, а так же сурового енота, который все равно был бесконечно милым в исполнении Паркс.
Фотки позже покидаю, когда будут готовы из фотоугла, а пока я просто оставлю здесь тизер нашего динозаврьего сборища космофриков.
Внезапно!
суббота, 27 сентября 2014
дерзкий пыж
Я тоже не смооог х)))
27.09.2014 в 03:29
Пишет dhampir:Я не мог пройти мимо этой подборки.
![](http://static.diary.ru/userdir/6/8/7/0/687073/81859144.gif)
![](http://static.diary.ru/userdir/6/8/7/0/687073/81859146.gif)
![](http://static.diary.ru/userdir/6/8/7/0/687073/81859148.gif)
![](http://static.diary.ru/userdir/6/8/7/0/687073/81859150.gif)
URL записи![](http://static.diary.ru/userdir/6/8/7/0/687073/81859144.gif)
![](http://static.diary.ru/userdir/6/8/7/0/687073/81859146.gif)
![](http://static.diary.ru/userdir/6/8/7/0/687073/81859148.gif)
![](http://static.diary.ru/userdir/6/8/7/0/687073/81859150.gif)
пятница, 26 сентября 2014
11:05
Доступ к записи ограничен
дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 23 сентября 2014
дерзкий пыж
А мы тут кстати в преддверии поездки в Англию с детальным посещением Кардифа решили таки попробовать посмотреть Торчвуд. И он как-то лучше пошел, чем Доктор. Но к нему мы тоже когда-нибудь вернемся, а пока.. Впечатления от сериала, в паре кратких диалогов:
- Да это же сплошное порно!
- Да ладно, там ж вроде ничего такого не показывали.
- Достаточно, что там есть весь такой Джей Би (Джон Барроумен).
- А, ну это да...
- Он его засосал!
- Нуу.. он типа передает ему силу, чтобы оживить. Всего лишь.. Ага.
В общем, от Барроумена и капитана Джека Харкнеса в его лице мы ожидаемо тащимся. Снят сериал будто бы и не сериал, а передача. В лучших традициях BBC короче.
Единственное, что я не понял, нафига название сериала переводят как «Охотники за чужими», хотя обычное название, не нуждающееся в локализации, мелькает постоянно.
![](http://3chicgeeks.com/wp-content/uploads/2013/02/9.gif)
Ну и вот оно такое, понимаете! х)
- Да это же сплошное порно!
- Да ладно, там ж вроде ничего такого не показывали.
- Достаточно, что там есть весь такой Джей Би (Джон Барроумен).
- А, ну это да...
- Он его засосал!
- Нуу.. он типа передает ему силу, чтобы оживить. Всего лишь.. Ага.
В общем, от Барроумена и капитана Джека Харкнеса в его лице мы ожидаемо тащимся. Снят сериал будто бы и не сериал, а передача. В лучших традициях BBC короче.
Единственное, что я не понял, нафига название сериала переводят как «Охотники за чужими», хотя обычное название, не нуждающееся в локализации, мелькает постоянно.
![](http://3chicgeeks.com/wp-content/uploads/2013/02/9.gif)
Ну и вот оно такое, понимаете! х)
понедельник, 22 сентября 2014
11:59
Доступ к записи ограничен
дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 15 сентября 2014
15:29
Доступ к записи ограничен
дерзкий пыж
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра